Le Village — Application Loup-Garou sur téléphone
Le Village transforme votre téléphone en véritable assistant de partie pour jouer au Loup-Garou. L'application accompagne le Maître du Jeu, gère les rôles, les actions secrètes, les phases de nuit et de jour, les morts et les votes, tout en préservant les échanges et le plaisir de jouer ensemble.
Jouer au Loup-Garou avec vos propres cartes
Vous pouvez jouer avec vos propres cartes et utiliser Le Village comme assistant du Maître du Jeu. L'application gère la distribution des rôles, l'ordre des réveils et les phases de nuit et de jour, pendant que vos joueurs gardent leur carte en main.
Jouer au Loup-Garou sans carte
Pas besoin de matériel supplémentaire : un seul téléphone suffit pour jouer tous ensemble, sans carte. Le Maître du Jeu pilote toute la partie depuis son écran et gère les rôles secrets, les actions, les phases, les morts et les votes.
Jouer avec un téléphone par joueur
Chaque joueur peut utiliser son propre téléphone pour découvrir sa carte secrète en toute discrétion. Fini les cartes physiques et le bloc-notes : la partie se coordonne sur téléphone, tout en conservant les discussions, les stratégies et les moments partagés autour de la table.
Jouer n'importe où et n'importe quand
Grâce aux rôles accessibles sur téléphone, vos parties deviennent possibles n'importe où et n'importe quand : chez vous, en soirée, en vacances ou chez des amis. Le Village facilite l'organisation sans remplacer l'essentiel du jeu : les échanges, les accusations, les bluffs et les rires autour de la table.
Trois niveaux de difficulté pour la nuit
Le Village propose trois modes de jeu pour adapter la difficulté et l'ambiance de chaque partie de Loup-Garou.
Mode Clair
En mode Clair, le Maître du Jeu appelle uniquement les rôles concernés pendant la nuit. Tout le monde peut suivre l'ordre des réveils et comprendre qui est actif. Ce mode est idéal pour les joueurs débutants ou les premières parties.
Mode Flou
En mode Flou, les morts de la nuit restent secrètes jusqu'au matin. Les joueurs ne savent pas ce qui s'est passé pendant la nuit avant la révélation du jour. Ce mode ajoute une couche de suspense et de déduction supplémentaire.
Mode Obscur
En mode Obscur, tous les rôles sont appelés pendant la nuit, qu'ils soient en vie ou morts. Les joueurs ne peuvent pas déduire les identités à partir de l'ordre des réveils. C'est le mode le plus difficile, réservé aux parties avancées où le bluff et la déduction sont au maximum.
Rôles classiques et rôles inédits
Les rôles les plus connus du Loup-Garou sont présents, ainsi que de nombreux rôles inédits régulièrement ajoutés et mis à jour pour renouveler vos parties.
Un jeu pour les groupes et les soirées
Le Village s'adresse aux groupes d'amis, aux familles, aux clubs et associations, mais aussi aux équipes sportives qui cherchent un jeu pour une soirée d'équipe. C'est une activité de team building conviviale et un jeu de soirée accessible, idéal pour créer des échanges, rire ensemble et renforcer l'esprit de groupe.
Clients et occasions
- Joueurs débutants qui découvrent le rôle de Maître du Jeu.
- MJ confirmés qui veulent simplifier le suivi de la partie.
- Équipes sportives et groupes qui organisent une soirée d'équipe.
- Familles, groupes d'amis, clubs et associations à la recherche d'un jeu de soirée.
- Animateurs d'événements ludiques et organisateurs de teambuilding d'entreprise.
Les rôles du jeu Loup-Garou
Loup-Garou
Chaque nuit, les loups se réveillent en secret et choisissent ensemble une victime à éliminer. Le jour, ils doivent se fondre dans la masse et manipuler le groupe pour éviter d'être démasqués lors du vote.
Voyante
Chaque nuit, elle examine secrètement le rôle d'un joueur et découvre sa véritable identité. Elle doit ensuite guider le groupe sans trahir son propre rôle aux loups.
Sorcière
Elle possède deux potions à usage unique : une potion de vie pour ressusciter la victime de la nuit, et une potion de mort pour empoisonner un joueur de son choix. Deux décisions décisives pour toute la partie.
Chasseur
Même éliminé, il reste dangereux : au moment de sa mort, il choisit immédiatement un joueur qu'il emporte avec lui.
Cupidon
La première nuit, il désigne deux joueurs qui tombent amoureux. Leur sort est lié : si l'un meurt, l'autre aussi. Les amoureux peuvent gagner ensemble, même s'ils sont dans des camps opposés.
Petite Fille
Elle peut entrouvrir les yeux pendant le tour des loups pour tenter de les identifier. Si elle est surprise, elle peut être éliminée à leur place.
Petite Fille Maléfique
Espionne les loups en secret, mais pour les aider à gagner. Si elle survit seule face à eux en fin de partie, elle remporte une victoire personnelle en devenant leur nouvelle maîtresse.
Gardien
Chaque nuit, il protège un joueur des attaques des loups. Il ne peut pas protéger deux fois de suite la même personne.
Le Berger
Chaque matin, si un loup-garou se trouve parmi ses voisins directs autour de la table, son chien Patou se met à aboyer. Le groupe entend ces aboiements mais ne sait pas de quel côté vient le danger.
L'Ancien
Il survit à la première attaque des loups. En revanche, si le groupe l'élimine par vote, tous les villageois perdent immédiatement leurs pouvoirs spéciaux.
La Vérole
Rôle passif redoutable : s'il est éliminé par les loups, le premier loup à sa gauche autour de la table meurt au lever du jour suivant.
Grand Méchant Loup — Père des loups
Le Grand Méchant Loup, aussi appelé Père des loups, est le prédateur ultime de la meute. Tant qu'aucun loup n'a été éliminé, il dévore une deuxième victime chaque nuit en plus de l'attaque collective des loups.
Belette
Immunisée contre les attaques nocturnes des loups. Elle ne peut être éliminée que par vote du groupe ou par un pouvoir spécial.
Petit Chaperon Rouge
Tant que le Chasseur est en vie dans la partie, le Chaperon Rouge est entièrement protégé de toutes les attaques nocturnes.
Villageois
Sans pouvoir spécial, le villageois doit compter sur son sens de l'observation et sa capacité à convaincre les autres pour démasquer les loups lors des débats quotidiens.